opinie


Polski English  
Telefony (pn - pt: 10 - 17, sb: 9 - 13)     Warszawa : 22 374 3140,   501 419 827
Polski English
teleskop
Astronomia Optyka Technologia
   Szukaj    
 
   Koszyk więcej    
0 przedmiotów
   Kategorie    
Teleskopy »
 
Lornetki »
 
Lunety »
 
Mikroskopy »
 
Astrofotografia »
 
Okulary astronomiczne »
 
Filtry astronomiczne »
 
AstroAkcesoria »
 
Noktowizory »
 
Termowizory »
 
Celowniki »
 
Dalmierze »
 
Latarki »
 
Lupy »
 
Kamery sportowe i drony »
 
Statywy »
 
Czyszczenie optyki »
 
Publikacje »
 
Outdoor i łowiectwo »
 
Gadżety »
 
FotoAkcesoria »
 
Używane - outlet »
 
   Producenci    
   Wysyłka    

 
Wysyłka Pocztex Ekspres 24

• Kurier Pocztex: 10 zł
• Kurier Pocztex + pobranie: 15 zł
 


 
Wysyłka kurierem

• Kurier UPS: 25 zł
• Kurier UPS + pobranie: 30 zł

 
   Sklep w Warszawie    
Mapa dojazdu
 
WARSZAWA, ul. Grochowska 8-B
pn-pt:10 - 17, sb:9-13
   Sklep w Chorzowie    
Mapa dojazdu
 
CHORZÓW, ul. Katowicka 56
pn-pt:10 - 17, sb:9-13
   O firmie    
Kontakt/O firmie
Dostawa i zwroty
Ochrona prywatności
Regulamin
   Waluta    
   Język    
Polski English

ZWO czy Player One - którą kamerę astronomiczną wybrać?

ZWO czy Player One - najpierw sensor, dopiero potem marka

Współczesne kamery astronomiczne ZWO i Player One bardzo często korzystają z tych samych rodzin sensorów Sony.
 
Dlatego porównanie:
 
"ZWO jest lepsze" albo "Player One jest lepszy"
 
jest zbyt proste.
 
Najpierw wybieramy:
 
• rozmiar sensora,
• wielkość piksela,
• mono czy kolor,
• chłodzona czy niechłodzona,
 
a dopiero potem porównujemy wykonanie konkretnej kamery i cały ekosystem producenta.

Ten sam sensor nie oznacza identycznej kamery

Jeżeli dwie kamery używają np. IMX571:
 
podstawowe parametry sensora są bardzo podobne.
 
Różnić mogą się jednak:
 
• chłodzenie,
• bufor pamięci,
• anti-dew,
• płytka tilt,
• obudowa,
• USB hub,
• backfocus mechaniczny,
• sterowniki,
• kompatybilność z kontrolerem.

Przykład: IMX571

W ZWO rodzinę APS-C IMX571 reprezentuje m.in. ASI2600 Pro.
 
W Player One odpowiada jej rodzina Poseidon Pro.
 
Obie bazują na sensorze APS-C około 26 MP z pikselem 3,76 µm.
 
Dlatego przy identycznym teleskopie:
 
• sampling,
• pole widzenia,
• podstawowa charakterystyka sensora
 
będą przede wszystkim wynikały z IMX571, a nie z logo na obudowie.

Przykład: IMX533

ZWO ASI533 Pro i Player One Ares Pro korzystają z kwadratowego sensora IMX533.
 
To świetny przykład sytuacji, w której:
 
wybieramy przede wszystkim format 1" 3008×3008 i piksel 3,76 µm,
 
a różnice między markami oceniamy na poziomie mechaniki, chłodzenia, bufora i workflow.

Przykład: IMX585

IMX585 znajdziemy obecnie w chłodzonych seriach obu producentów.
 
To 1/1.2" sensor 3840×2160 z pikselem 2,9 µm, dobrze nadający się zarówno do mniejszych obiektów DSO, jak i szybkiego obrazowania Księżyca czy planet.
 
ZWO oferuje serię ASI585 Pro, Player One serię Uranus Pro.

Czy obraz z tego samego sensora będzie identyczny?

Nie idealnie.
 
Wpływ mają:
 
• ustawienie gain/offset,
• firmware,
• sposób odczytu,
• temperatura sensora,
• stabilność zasilania,
• kalibracja.
 
Ale różnica pomiędzy IMX533 a IMX571 jest zwykle znacznie ważniejsza niż różnica pomiędzy dwoma poprawnie zaprojektowanymi kamerami z tym samym IMX533.

ZWO - największa przewaga: cały ekosystem

ZWO produkuje nie tylko kamery.
 
W jednym środowisku mamy:
 
• ASI cameras,
• ASIAIR,
• EAF,
• EFW,
• OAG,
• montaże AM,
• kamery DUO,
• kamery AIR.
 
To bardzo ważna przewaga dla użytkownika, który chce możliwie zintegrowanego zestawu.

ASIAIR

Jeżeli planujesz sterować całym zestawem przez ASIAIR:
 
ZWO jest naturalnym i najbezpieczniejszym wyborem kamery astronomicznej.
 
ASIAIR jest rozwijany jako kontroler środowiska ZWO i integruje:
 
• primary camera,
• guide camera,
• EFW,
• EAF,
• montaż,
• zasilanie i sekwencję.
 
Obsługiwane są również wybrane DSLR/mirrorless, ale nie zakładamy automatycznie kompatybilności dowolnej kamery astro innej marki.

Player One + ASIAIR?

Nie kupujemy kamery Player One z założeniem:
 
"na pewno podłączę ją do ASIAIR jak zwykłą kamerę ZWO".
 
Jeżeli ASIAIR jest centralnym elementem planowanego zestawu, wybieramy kamerę znajdującą się w oficjalnie wspieranym workflow ZWO.

Player One - największa przewaga: otwarty workflow PC

Player One bardzo dobrze wpisuje się w klasyczne środowisko:
 
• Windows mini-PC,
• N.I.N.A.,
• SharpCap,
• PHD2,
• Voyager,
• SGP.
 
Producent udostępnia:
 
• native driver,
• ASCOM driver,
• SDK,
• INDI,
• INDIGO.

ZWO również działa świetnie z PC

Nie należy myśleć:
 
"ZWO = tylko ASIAIR".
 
ZWO udostępnia:
 
• natywny driver Windows,
• ASCOM,
• SDK,
• ASIStudio na Windows/Mac/Linux.
 
Kamery ASI są więc równie naturalne w klasycznym środowisku PC.

ASIAIR vs mini-PC jest ważniejszym wyborem niż logo kamery

Jeżeli chcesz:
 
• aplikację mobilną,
• mało kabli,
• spójny setup,
 
ZWO + ASIAIR ma ogromny sens.
 
Jeżeli chcesz:
 
• N.I.N.A.,
• dowolne sterowniki ASCOM,
• mieszanie marek,
• własne skrypty i pluginy,
 
mini-PC daje większą swobodę.
 
Zobacz ASIAIR czy mini-PC z NINA?.

Bufor DDR3 - po co?

Bufor pamięci pomiędzy sensorem a USB pomaga:
 
• stabilizować transfer danych,
• ograniczać ryzyko gubienia klatek,
• zmniejszać zależność od chwilowych opóźnień USB.
 
Jest szczególnie ważny przy:
 
• dużych sensorach,
• szybkiej rejestracji,
• pracy na mniej idealnym połączeniu USB.

Player One mocno stawia na duży bufor

Aktualna linia chłodzonych kamer Player One jest szeroko opisywana z:
 
DDR3 512 MB buffer.
 
Dotyczy m.in. rodzin:
 
• Zeus,
• Poseidon,
• Ares,
• Uranus Pro.

ZWO - bufor zależy od modelu

Nie ma jednej wartości dla całej marki.
 
Przykładowo:
 
• aktualna ASI2600 Pro ma 512 MB DDR3,
• ASI585 Pro ma 512 MB DDR3,
• ASI533 Pro ma 256 MB DDR3.
 
Dlatego porównujemy konkretny model, nie sam napis ZWO.

Czy 512 MB daje lepsze zdjęcie DSO niż 256 MB?

Nie bezpośrednio.
 
Przy ekspozycji 300 s jakość pojedynczej klatki nie rośnie dlatego, że bufor jest większy.
 
Bufor wpływa przede wszystkim na:
 
• stabilność transferu,
• zachowanie przy szybkiej akwizycji,
• pracę przy dużych plikach.

Chłodzenie

Obie marki oferują dwustopniowe chłodzenie TEC w kamerach DSO.
 
Nie porównujemy jednak:
 
"marka A chłodzi lepiej".
 
Sprawdzamy konkretny model:
 
• deklarowane delta-T,
• temperaturę otoczenia testu,
• stabilność temperatury,
• pobór mocy.

Delta-T to nie temperatura sensora

Jeżeli kamera ma delta-T 35°C:
 
przy +20°C otoczenia teoretyczny limit jest w okolicach -15°C.
 
Nie oznacza to:
 
• -35°C absolutnie,
• ani że zawsze warto używać maksymalnej mocy TEC.
 
Zobacz Kamera chłodzona czy niechłodzona?.

Anti-dew

W obu markach znajdziemy rozwiązania ogrzewające szybę ochronną sensora.
 
Player One w aktualnej linii chłodzonej podaje anti-dew heater jako standardową cechę wielu modeli.
 
W ZWO rozwiązanie zależy od modelu; np. serie ASI2600/6200/2400 mają wbudowane grzanie okna.

Anti-dew jest ważniejsze, niż wygląda w tabeli

Przy mocnym chłodzeniu i wysokiej wilgotności:
 
• sensor może być zimny,
• a przednia szybka może znaleźć się blisko punktu rosy.
 
Dobre rozwiązanie anti-dew ogranicza ryzyko:
 
• halo,
• zaparowania,
• przerwania sesji.
 
Zobacz Zaparowanie optyki.

Tilt plate - Player One

Jedną z charakterystycznych cech chłodzonych Player One jest tylna regulowana płytka tilt.
 
W wielu modelach producent stosuje:
 
• rear sensor tilt plate,
• rozwiązanie czteropunktowe.
 
To bardzo wygodne przy dużym sensorze i szybkim układzie optycznym.

Tilt plate - ZWO

ZWO również stosuje regulację tilt w wielu kamerach.
 
Aktualna ASI2600 Pro ma płytkę regulacyjną sensora z zestawem śrub tilt.
 
Różni się przede wszystkim geometria regulacji i konkretne wykonanie obudowy.

Nie reguluj tilt tylko dlatego, że kamera ma śruby

Najpierw wykluczamy:
 
• błędny backfocus,
• kolimację,
• focuser sag,
• krzywy adapter.
 
Dopiero później regulujemy sensor.
 
Zobacz Backfocus, tilt czy kolimacja?.

USB hub w kamerze

Niektóre kamery ZWO mają wbudowany hub USB 2.0.
 
Można do niego podłączyć np.:
 
• EFW,
• EAF,
• guide camera.
 
To może znacząco ograniczyć liczbę przewodów biegnących wzdłuż teleskopu.

Player One - architektura akcesoriów

Player One buduje własny ekosystem wokół:
 
• Phoenix Wheel,
• FHD-OAG MINI/MAX,
• filter drawer,
• tilt plate,
• adapterów,
• aktywnego chłodzenia dla wybranych kamer niechłodzonych.
 
Jest to ekosystem bardziej mechaniczno-PC niż kontrolerowo-aplikacyjny.

Koła filtrowe

Obie marki mają koła filtrowe do:
 
• 1,25",
• 31 mm,
• 36 mm,
• 2"/50 mm
 
w zależności od konkretnego modelu.
 
Przed zakupem ważniejsze od marki jest:
 
• sensor,
• stożek światła,
• odległość filtra od sensora.
 
Zobacz Koło filtrowe - jak dobrać?.

OAG

ZWO ma własne OAG/OAG-L, Player One FHD-OAG MINI/MAX.
 
Przy wyborze sprawdzamy:
 
• wielkość pryzmatu,
• clear aperture,
• grubość mechaniczną,
• gwinty,
• kompatybilność z kołem filtrowym.
 
Zobacz OAG czy lunetka guidująca?.

Guide camera

W guidingu marka kamery jest zwykle mniej ważna niż:
 
• czułość sensora,
• wielkość piksela,
• format,
• możliwość złapania gwiazd przez OAG.
 
Jeżeli jednak używamy ASIAIR:
 
kamera guide ZWO jest naturalnym wyborem.

ZWO DUO

ZWO rozwija kamery DUO, w których:
 
• główny sensor obrazujący,
• sensor guidingowy
 
znajdują się w jednej obudowie.
 
Zaletą jest:
 
• mniej elementów toru,
• brak osobnego OAG i guide camera.
 
Trzeba jednak uwzględnić filtr i oświetlenie sensora guidingowego.

ZWO AIR

Jeszcze dalej idą kamery AIR.
 
Przykładowe konstrukcje łączą:
 
• sensor główny,
• guiding,
• kontroler klasy ASIAIR,
• pamięć eMMC,
• Wi-Fi
 
w jednej obudowie.
 
To obecnie jeden z najmocniejszych argumentów za ZWO dla użytkownika chcącego minimalnej liczby urządzeń i przewodów.

Player One - większa swoboda mieszania marek

Jeżeli centralnym elementem zestawu jest mini-PC:
 
możemy spokojnie połączyć:
 
• kamerę Player One,
• koło innej marki,
• focuser innej marki,
• montaż innej marki
 
przez ASCOM/INDI/INDIGO.
 
To bardzo atrakcyjne dla użytkownika, który nie chce wiązać się z jednym producentem.

Sterowniki - Player One

W 2026 producent utrzymuje:
 
• natywny driver Windows,
• Camera ASCOM Driver,
• Filter Wheel ASCOM Driver,
• SDK Windows/Linux/Mac/Raspberry Pi,
• INDI,
• INDIGO.
 
To daje bardzo szeroką kompatybilność z klasycznym środowiskiem astronomicznym.

Sterowniki - ZWO

ZWO również aktywnie rozwija:
 
• native camera driver,
• ASCOM driver,
• SDK,
• ASIStudio.
 
Dlatego przy N.I.N.A. nie ma konieczności wyboru Player One tylko dlatego, że używamy PC.

ASIStudio

ZWO ma własny pakiet ASIStudio dostępny obecnie na:
 
• Windows,
• macOS,
• Linux.
 
Obejmuje m.in.:
 
• planetary capture,
• DSO capture,
• live stack,
• podstawowe narzędzia przetwarzania.

Player One i oprogramowanie capture

Player One nie opiera całego workflow na jednym własnym odpowiedniku ASIAIR.
 
Producent kieruje użytkownika do szerokiej gamy programów:
 
• SharpCap,
• N.I.N.A.,
• Voyager,
• SGP,
• AstroDMx
 
oraz do standardów ASCOM/INDI/INDIGO.

DSO - którą markę wybrać?

Najpierw wybierz sensor.
 
Przykładowo:
 
• IMX533 - mały kwadratowy sensor, łatwe filtry i korekcja pola,
• IMX571 - APS-C, świetny kompromis pola i wymagań optycznych,
• IMX455 - full frame, bardzo duże wymagania mechaniczne i optyczne.
 
Dopiero potem wybieramy ZWO/Player One.
 
Zobacz Sensor i pole widzenia.

Sampling

Jeżeli porównujemy IMX533 i IMX571:
 
oba mają piksel 3,76 µm.
 
Przy tej samej ogniskowej sampling będzie praktycznie taki sam.
 
Różnicą jest przede wszystkim pole widzenia.
 
Zobacz Sampling i skala obrazu.

Mono czy kolor?

To znacznie ważniejsza decyzja niż ZWO vs Player One.
 
Mono:
 
• większa elastyczność filtrów,
• narrowband,
• wyższa złożoność toru.
 
OSC:
 
• prostszy setup,
• mniej akcesoriów,
• szybszy start.
 
Zobacz Kamera mono czy kolor?.

Planetarne

W kamerze planetarnej ważniejsze od marki są:
 
• sensor,
• ROI,
• maksymalny FPS,
• read noise,
• USB 3.0,
• stabilność drivera.
 
Obie marki mają bardzo dobre szybkie kamery.

Bufor ma większe znaczenie w planetarnym

Przy kilkudziesięciu lub setkach FPS chwilowy problem USB jest znacznie bardziej istotny niż podczas jednej ekspozycji 300 s.
 
Dlatego duży bufor jest praktyczną zaletą przy szybkim capture.

USB Type-C vs USB-B

Player One szeroko stosuje USB 3.0 Type-C.
 
ZWO w zależności od serii stosuje różne rozwiązania.
 
Nie oceniamy jakości kamery po samym kształcie gniazda.
 
W astrofotografii ważniejsze:
 
• pewny kabel,
• odciążenie przewodu,
• stabilne połączenie.

Type-C nie oznacza automatycznie USB-C Power Delivery

Kształt złącza danych nie mówi automatycznie o sposobie zasilania TEC.
 
Chłodzone kamery nadal wymagają właściwego zasilania 12 V zgodnie z instrukcją konkretnego modelu.

Backfocus mechaniczny

Przy budowie toru:
 
kamera + EFW + OAG + adapter
 
liczy się każdy milimetr.
 
Nie zakładamy, że kamera ZWO i Player One z tym samym sensorem mają identyczną grubość mechaniczną.
 
Zobacz Backfocus w astrofotografii.

Duży sensor = większe wymagania dla teleskopu

IMX455/full frame pokaże:
 
• tilt,
• krzywiznę pola,
• zły spacing,
• winietowanie
 
znacznie mocniej niż IMX533.
 
Nie jest to wada konkretnej marki kamery.

Gain i offset

Nie kopiujemy ustawień gain:
 
• pomiędzy różnymi sensorami,
• ani nawet bezmyślnie pomiędzy kamerami różnych producentów.
 
Skala gain w sterowniku nie musi oznaczać identycznej fizycznej wartości.
 
Zobacz Gain, read noise i full well.

Kalibracja

Przy zmianie kamery:
 
• robimy nowe darki,
• nowe bias/dark flats zależnie od workflow,
• nowe flaty dla nowego toru.
 
Nie przenosimy biblioteki darków z ZWO do Player One tylko dlatego, że sensor ma ten sam symbol Sony.
 
Zobacz Klatki kalibracyjne.

Serwis i popularność

ZWO ma bardzo dużą bazę użytkowników, więc:
 
• łatwo znaleźć gotowe konfiguracje,
• poradniki,
• schematy połączeń.
 
Player One ma mniejszy ekosystem użytkowników, ale oferuje bardzo dojrzały zestaw driverów i coraz szerszą rodzinę akcesoriów.

ZWO dla początkującego

Jeżeli celem jest:
 
• możliwie szybkie uruchomienie,
• ASIAIR,
• mało integracji ręcznej,
 
ZWO jest bardzo łatwą rekomendacją.

Player One dla początkującego

Nie jest "tylko dla zaawansowanych".
 
Jeżeli użytkownik od początku planuje:
 
• mini-PC,
• N.I.N.A.,
• PHD2,
 
kamera Player One jest równie logicznym wyborem.

ZWO dla zaawansowanego

Zaawansowany użytkownik nie musi używać ASIAIR.
 
Może korzystać z:
 
• ASCOM,
• N.I.N.A.,
• własnego mini-PC,
• oprogramowania ZWO albo innych producentów.

Player One dla zaawansowanego

Mocne strony:
 
• otwarte środowisko sterowników,
• duże bufory DDR3 w wielu modelach,
• wygodne płytki tilt,
• szeroki wybór mechanicznych akcesoriów.

Tabela: ZWO vs Player One

CechaZWOPlayer One
Sensory SonyBardzo szeroki wybór.Bardzo szeroki wybór.
ASIAIRPełna integracja ekosystemu.Nie wybieramy z założeniem kompatybilności jako kamery ASI.
PC / ASCOMBardzo dobre wsparcie.Bardzo dobre wsparcie.
INDI / INDIGOSzeroki ekosystem software.Producent wskazuje oficjalne wsparcie bibliotek.
DDR3Zależne od modelu, np. 256/512 MB.512 MB szeroko stosowane w chłodzonej linii.
Tilt plateW wielu większych modelach.Bardzo mocno eksponowana cecha chłodzonych kamer.
Anti-dewWbudowane w wielu modelach.Wbudowane w wielu modelach Pro.
Integracja kamery + guiding + controllerDUO/AIR.Klasyczny modularny workflow.

Tabela: co wybieramy najpierw?

PytanieZnaczenie
Jaki sensor?Najważniejsze: pole, sampling, rozdzielczość.
Mono czy OSC?Determinuje cały workflow filtrów.
ASIAIR czy PC?Największa różnica ekosystemowa między markami.
Jaki teleskop?Określa sampling i wymagany krąg obrazowy.
Jak duży sensor?Określa wymagania dla korektora, filtrów i tilt.
Planetarne czy DSO?Zmienia wagę FPS, bufora i chłodzenia.

Kiedy wybrałbym ZWO?

• gdy ASIAIR jest centrum zestawu,
• gdy chcemy jednego spójnego ekosystemu,
• gdy planujemy EAF + EFW + OAG + kamerę jednej marki,
• gdy interesuje nas kamera DUO/AIR,
• gdy zależy nam na bardzo dużej bazie użytkowników i gotowych konfiguracjach.

Kiedy wybrałbym Player One?

• gdy zestaw jest sterowany mini-PC,
• gdy N.I.N.A./ASCOM jest podstawą workflow,
• gdy chcemy łatwo mieszać urządzenia różnych marek,
• gdy konkretny model Player One ma lepszą mechanikę/tilt/bufor dla naszego zastosowania,
• gdy bardziej odpowiada nam ekosystem Phoenix Wheel/FHD-OAG.

Kiedy marka praktycznie nie ma znaczenia?

Jeżeli:
 
• oba modele mają ten sam sensor,
• oba mają poprawne chłodzenie,
• oba pasują mechanicznie,
• oba są obsługiwane przez używane oprogramowanie,
 
wybieramy na podstawie:
 
• ceny,
• dostępności,
• gwarancji,
• szczegółów konstrukcyjnych.

Najczęstsze błędy

• porównywanie marek zamiast sensorów,
• zakup Player One do zestawu z ASIAIR bez sprawdzenia kompatybilności,
• założenie, że ZWO musi pracować tylko z ASIAIR,
• uznanie 512 MB DDR za automatycznie lepszą jakość DSO,
• wybór full frame bez sprawdzenia kręgu obrazowego,
• regulacja tilt przed diagnozą focuser sag,
• kopiowanie gain/offset między różnymi kamerami,
• nieuwzględnienie mechanicznego backfocusu koła i OAG.

Najważniejszy wniosek

Wybór ZWO vs Player One zaczynamy od pytania:
 
jaki sensor i jaki sposób sterowania?
 
Jeżeli dwa modele używają tego samego sensora, różnice obrazu wynikające wyłącznie z marki są zwykle mniej istotne niż:
 
• chłodzenie,
• bufor,
• mechanika tilt,
• backfocus,
• kompatybilność software.
 
ZWO ma największą przewagę wtedy, gdy budujemy cały zestaw wokół ASIAIR i integracji jednego producenta.
 
Player One jest wyjątkowo atrakcyjny w otwartym środowisku mini-PC/ASCOM/INDI, gdzie wybieramy każdy element zestawu niezależnie.
 
Nie ma jednego zwycięzcy dla każdego teleskopu. Jest kamera, która lepiej pasuje do konkretnego sensora, toru i workflow.
 
Dalsze artykuły: Jak wybrać kamerę astronomiczną?, Mono czy kolor?, Chłodzona czy niechłodzona?, Sensor i pole widzenia, Sampling, Gain i read noise oraz ASIAIR czy mini-PC?.

🔭
Asystent
Online
🔭

Witaj!

Pomogę Ci wybrać idealny sprzęt optyczny.

Powered by AI